XX杯2024年度电子竞技大赛策划方案
【封面】
活动名称: XX杯2024年度电子竞技大赛
主办单位: [例如:XX大学学生会 / XX公司工会 / XX市体育总会]
承办单位: [例如:XX电竞社 / XX文化传媒有限公司]
协办单位: [例如:XX品牌 / 赞助商]
活动时间: 2024年X月X日
一、 前言与背景分析
1.1 活动背景
随着数字经济的蓬勃发展,电子竞技作为新兴的体育项目和年轻一代的重要生活方式,已展现出巨大的社会影响力与文化价值。它不仅是智力与体力的对抗,更是团队协作、战略思维和心理素质的集中体现。为丰富[学生/员工]的文娱生活,促进健康的电竞文化交流,引导大众正确认识电子竞技,特策划举办本次电子竞技大赛。
1.2 活动目标
* 品牌推广: 提升主办方及赞助商在年轻群体中的品牌形象与知名度。
* 文化建设: 营造积极向上、勇于拼搏的电竞文化氛围,增强[校园/公司/社区]内部的凝聚力。
* 发掘人才: 为广大电竞爱好者提供一个展示自我、公平竞赛的平台,发掘潜在的优秀电竞人才。

* 商业价值: 通过赛事实现商业合作,创造经济与社会效益。
二、 赛事基本信息
2.1 赛事名称
XX杯2024年度电子竞技大赛
2.2 赛事主题
“竞享激情,永不言弃”
2.3 组织机构
* 主办单位: [填写主办单位名称]
* 承办单位: [填写承办单位名称]
* 协办单位/赞助商: [填写协办单位和赞助商名称]
2.4 参赛对象
[例如:本校全体在校学生 / 本公司全体员工 / 全市18岁以上电竞爱好者]
2.5 比赛时间
* 报名阶段: 2024年X月X日
* 海选赛/小组赛: 2024年X月X日
线上)
* 淘汰赛/决赛: 2024年X月X日 (线下总决赛)
2.6 比赛地点
* 线上赛: 官方指定对战平台(如腾讯先锋、斗鱼直播等)
* 线下总决赛: [例如:学校大礼堂 / 公司报告厅 / 本地网咖旗舰店]
2.7 比赛项目
* 主项目(团队): 《王者荣耀》 / 《英雄联盟》
* 副项目(个人): 《FIFA Online 4》 / 《炉石传说》
*(可根据实际情况选择1-2个主流项目)*
三、 赛事规则与流程
3.1 参赛要求
1. 参赛者必须为指定的参赛对象,需提供有效身份证明(学生证/工卡/身份证)。
2. 团队成员须确定队名、队长及所有队员,一经报名不得随意更改。
3. 参赛选手须遵守赛事规则,尊重裁判,服从判罚。
3.2 赛制说明
* 《王者荣耀》 / 《英雄联盟》(5v5):
* 海选赛: 采用BO1单败淘汰制。
* 复赛/八强赛: 采用BO3单败淘汰制。
* 半决赛/决赛: 采用BO3或BO5单败淘汰制。
* 《FIFA Online 4》 / 《炉石传说》(1v1):1):
* 全程采用BO3单败淘汰制,决赛可采用BO5。
3.3 比赛流程(以总决赛日为例)
* 12:00-13:00 选手签到、设备调试
PA视讯平台* 13:00-13:30 开幕式、领导致辞、选手亮相
* 13:30-15:00 半决赛第一场 (BO3)
* 15:00-16:30 半决赛第二场 (BO3)
* 16:30-17:00 互动 互动环节(抽奖、水友solo赛)
* 17:00-19:00 总决赛 (BO5)
* 19:00-19:30 颁奖 颁奖典礼 & 闭幕式
四、 宣传推广方案
4.1 前期预热(报名前2周)
* 线上渠道: 通过官方微信公众号、微博、抖音、B站发布赛事预告海报、H5邀请函;与合作游戏社群、KOL进行联动推广。
* 线下渠道: 在[校园公告栏/公司宣传栏/合作网吧]张贴海报、悬挂横幅。
4.2 中期 中期造势(报名及比赛期间)
* 战报推送: 每日赛后及时发布精彩战报和晋级名单。
* 直播引流: 在斗鱼/虎牙平台对关键场次进行直播,配备专业解说。
* 话题营销: 创建微博话题#XX杯电竞赛#,鼓励观众参与讨论、竞猜冠军。
4.3 后期发酵(赛后)
* 成果展示: 制作总决赛精彩集锦视频、冠军战队专访推文,在各平台发布。
* 感谢回馈: 公开感谢赞助商与工作人员,发布赛事总结。
五、 组织架构与职责分工
| 组别 | 负责人 | 主要职责 |
| :--
| 总指挥组 | XXX | 统筹全局,协调各方资源,决策重大事项 |
| 策划组 | XXX | 撰写策划案,制定赛事规则、流程和时间表 |
| 宣传组 | XXX | 负责所有视觉设计、文案撰写及全媒体渠道运营 |
| 技术组 | XXX | 确保网络稳定、设备正常、直播流畅、裁判执裁 |
| 外联组 | XXX | 联系赞助商、合作单位,处理对外事务 |
| 后勤组 | XXX | 负责物资采购、场地布置、现场秩序维护与安保 |
六、 经费预算
| 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |
| :--
| 1 | 奖金池 | 1批 |
| 2 | 场地租赁与布置 | 1项 |
| 3 | 设备租赁 | 1批 |
| 4 | 宣传物料 | 1批 |
| 5 | 奖品与礼品 | 100份 | 30 | 3,000 | 参赛纪念品、观众抽奖礼品 |
| 6 | 直播与解说 | 1项 |
| 7 | 人员劳务 | 10人 | 200 | 2,000 | 工作人员补贴 |
| 8 | 应急备用金 | 1项 |
| | 合计 | | | 30,000 | |
收入来源预估: 赞助费(XX品牌)、报名费(可选)。
七、 风险预案与控制
1. 网络/设备故障: 准备备用网络线路和备用电脑。比赛中出现非人为断线,立即暂停比赛,由裁判根据规则判定重赛或结果。
2. 参赛人数不足/过多: 设定最低开赛队伍数。若报名远超预期,提前调整赛制或增设分赛场。
3. 现场秩序问题: 安排足够保安人员,明确疏散路线,禁止喧哗闹事。
4. 健康安全: 提醒选手合理安排时间,避免久坐。线下赛场备有基本医疗用品。
5. 舆论风险: 设立仲裁委员会,公正处理争议,引导正面舆论。
八、 预期效果与评估
* 参与度: 预计吸引超过 支队伍, 名选手直接参与,线上直播观看人次达 [5万+]。
* 影响力: 相关话题阅读量超 [100万],有效提升主办方与赞助商的品牌美誉度。
* 反馈收集: 通过问卷调查等方式收集参赛者与观众反馈,为未来活动改进提供依据。
【附件】
1. 详细比赛规则细则
2. 报名表样式
3. 宣传海报设计初稿
希望这份详细的策划书范文能对您有所帮助!祝您的电子竞技大赛圆满成功!





